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L’essor des gros pixels

Aujourd’hui, on parle de 3D sans lunettes, de la fin de l’interface entre le joueur et le système, de dizaines de millions de dollars investis dans chaque jeux, de centaines de développeurs recrutés pour bosser dessus… « C’est déjà le futur » dirait mémé, et pourtant, pépé avait déjà le même discours au début des années 80 comme le montre ce petit reportage qui date de 1983-1984. Attention, préparez-vous à un retour violent vers le passé de l’Atari 2600, des bornes d’arcades qui font mal aux yeux, et des super geekos précurseurs des lignes de code. Et le tout présenté par Grichka Bogdanoff s’il vous plait. Ou Igor, c’est vous qui voyez.

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