Team illuminate _ Ilumi.game
A l’étranger, l’émission Incroyable Talent porte très bien son nom. Surtout quand il touche nos bons vieux pixels baveux. Matez ça, c’est assez « truc de ouf volume 15″ !
Zelda sur Wii U – Link sur la bonne voix ?
Il fallait bien que ça arrive un jour, et c’est maintenant chose faite : Zelda va enfin entrer dans le club de moins en moins privé du HD. Evidemment, on s’attend à des graphismes de « ouf malades », à une bande son qui déboite, et à tout plein de routines trop cool à la Zelda. Mais là n’est pas le débat…
La vraie question dans l’histoire est : peut-on s’attendre à ce que Link et ses amis prennent enfin la parole ? C’est vrai ça ! Depuis toujours, Nintendo a fait le choix de conserver le côté Old School des dialogues écrits pour laisser ses personnages s’exprimer à coups de petits cris et d’onomatopées sonores (oui, « onomatopées sonores » si je veux !). Le passage dans l’ère de la HD, aussi tardif soit-il, n’impose t-il pas une remise en question de la part de Nintendo sur ce point ? La réponse est évidemment positive, et je suis sûr que cette problématique ne date pas d’hier pour Miyamoto et ses potes. Mais jusque là, ils avaient réussi à y échapper…
Si les personnages de la saga Zelda sont amenés à jouer de la corde vocale, la série risque de prendre une toute nouvelle tournure. Déjà, renouveler le chara-design de Link a toujours été un élément sensible à chaque nouvel épisode. Ca a toujours plutôt bien fonctionné, mais lui inventer une voix risque d’être le plus grand des défis ; vous l’imaginez, vous, avec la voix d’un jeune puceau imberbe, ou celle d’un gros mâle dominant à moustache ? Pas trop… Parle-t-il japonais, anglais ou français avec l’accent du sud ? Et Zelda, plutôt « biatch » ou « beubon » ?
Mais au-delà de l’intonation de la voix, donner la parole aux personnages risque de considérablement changer le rythme du jeu lui même, en lui donnant un sacré coup de boost. Fini la pause pipi entre deux boutons A. Fini les dialogues didactiques sans fin et mous du genou qui t’expliquent pourquoi le méchant est aussi méchant. On peut plutôt s’attendre à des cinématiques style RPG pour une aventure beaucoup plus vivante et immersive, sans pour autant tomber dans le travers d’un MGS. Un truc moderne quoi.
On peut même s’attendre dans ce cas là à un changement radical du bestiaire des boss ! Pour exploiter le côté épique des dialogues entre personnages qui vont se taper sur la gueule, je vois mal Link provoquer un scarabée géant ou une pieuvre sans répondant (même si la vidéo/démo de l’E3 le montrait en compagnie d’une grosse araignée velue de partout… mais bon). En revanche, ça marcherait très bien avec un gros dragon (parce que les dragons, ça parle !) ou tout simplement en face de Ganon.
En tout cas, donner enfin la parole à Link ne serait pas anodin pour le futur de la série. L’impact serait bien plus important qu’on ne l’imagine…
Et vous ? La voix de Link en version HD, ça vous parle ? *oui, vous pouvez rigoler*
Le trailer E3 d’Assassins Creed Revelations façon GTA IV
Transposer le trailer « coup de coeur » d’Assassin’s Creed Revelations de cet E3 dans le monde de GTA IV, fallait y penser, et puis il fallait le faire. Et voilà le résultat (presque) séquence par séquence, avec évidemment la même musique toujours aussi efficace. Bien joué !
Zombin Laden, évidemment !
Ben Laden qui revient d’entre les morts à Belle-Ile-en-Mer, ça fout un sacré bordel ! Ce trailer est là pour le prouver.
Et oui, il fallait y penser…
Forza 4 fait sa pub
un jeu pour les gamers, mais aussi pour les drogués de belles bagnoles. Ou un truc du genre.

